二次元动漫正是新生代人群热爱的事物,动漫的市场也在不断扩展中。在过去的几年里,每年都有几部二次元用户耳熟能详的国产动漫作品,这些都来自于腾讯动漫。
据公开数据显示,截止到2016年年底,腾讯动漫平台连载作品达22600部、投稿作者超过5万,30部漫画阅读量过10亿、13部动画播放量破亿、全平台月活超9000万,单日图片点击数超过10亿,最快可以用45天,打造一部破亿漫画……
这一次,我们邀请到了腾讯动漫的初创者之一、腾讯产品总监@张飚 来到2019创新大会现场。经历了腾讯动漫从0到1、从1到N业务打造全流程的他,对于二次元文化又有怎样的思考?
张飚老师, 腾讯产品总监 。
现负责腾讯动漫业务,是腾讯动漫的初创者之一,从0到1、从1到N参与整个项目; 从UI设计、Web前端转型为产品经理,有过多款ToC和ToB产品经历;对于95后、00后、二次元群体有着深刻的理解
1、泛二次元领域的现状
(1)中国泛二次元用户和在线动漫用户市场数据
(2)动漫用户群体特点
(3)以国漫《一人之下》为例的整个二次元产业链
(4)IP是二次元产业的纽带,漫画是其中一个重要源头
2、基于产业价值链条和用户使用路径上的创新
(1)IP衍生品产业:手办+立牌等
(2)用户使阅读路径上销售衍生品
(3)跨领域结合:二次元 + 直播,漫画 + 叙事游戏等形式
张飚
腾讯产品总监
从UI设计、Web前端转型为产品经理,有过多款ToC和ToB产品经历;现负责腾讯动漫业务,是腾讯动漫的初创者之一,从0到1、从1到N参与整个项目; 对于95后、00后、二次元群体有着深刻的理解
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