从2013年开始,通过社交网络的传播,极有可能获得数以百万、千万计的用户数,成为国民级应用产品。
正如腾讯在财报中提及的全民K歌,“受益于好友擂台及添加高价值的虚拟赠品等升级功能,全民K歌的活跃用户及付费用户获得了大幅增长。”“好友擂台”、“虚拟赠品”两大核心功能,依靠的正是用户的社交关系链,通过各种“比拼”、“PK”,让用户不断获得荣誉感,进而竞相争夺更高的荣誉。
而将“比较”这一特性更淋漓尽致地呈现出来,那便是如今风靡各个年龄阶层的“王者荣耀”了。王者荣耀依托微信及QQ两大社交平台与自身的卓越品质,从公测以来一路高歌猛进,长期霸占手游榜单渗透率、DAU等各项数据魁首,成为了真正的手游王者。然而,腾讯其实并未给予《王者荣耀》过多的营销资源,那么为何《王者荣耀》能够引爆?
微播易副总裁、畅销书《社交红利》《即时引爆》、新作《小群效应》作者@徐志斌做客起点学院公开课,为你揭晓爆款产品背后的六大驱动力!
徐志斌 微播易副总裁
徐志斌
微播易副总裁、前腾...
微播易副总裁 、畅销书《社交红利》、《即时引爆》、新作《小群效应》作者 。前腾讯微博开放平台负责人 拥有15年从业经历,曾在eNet硅谷动力、新浪等公司任职;也曾服务腾讯8年,曾任腾讯微博开放平台负责人,积攒了丰富互联网领域工作经验和社交网络工作经验,对于用户增长、社群运营,总结了他自己的方法论体系。 他编著的《社交红利》一书从最基础、覆盖面最广的分享数据切入,详细分析了一些应用凭借微博、微信、QQ空间迅速成为国民级应用的背后原因;重点阐述企业在微博、微信、QQ空间中如何更好地展开运营等问题。畅销书《社交红利2.0:即时引爆》则从诸多一进入社交网络就引爆的案例入手,详细阐述了社交引爆的四大定律。
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